Keď sa dnes diskutuje o vojne medzi Izrael a Hamas, často sa používa morálny model:
silnejší má vždy väčšiu vinu
Lenže vojna — najmä mestská a asymetrická — nefunguje na princípe súboja dvoch rytierov.
Funguje na princípe rozdielnych mechaník.
A práve to RTS hry simulovali prekvapivo presne.
Asymetria nie je náhoda — je to stratégia
V klasickej vojne sa armády snažia prežiť.
V asymetrickej vojne sa jedna strana snaží prežiť a druhá sa snaží byť zasiahnutá spôsobom, ktorý ju politicky posilní.
To je základný rozdiel.
V RTS by si to spoznal okamžite:
| Typ hráča | Cieľ |
|---|---|
| klasická armáda | eliminovať hrozbu s minimálnymi stratami |
| povstalecká frakcia | presunúť boj do priestoru, kde sa presnosť mení na problém |
Mesto je ideálna mapa.
Prečo mestská vojna vyzerá vždy „nefér“
Pozri sa na obrázok v článku.

Jedna strana má:
- drony
- tanky
- prieskum
- koordináciu
Druhá:
- úzke ulice
- civilnú infraštruktúru
- skrýše
- čas
A tu vzniká paradox, ktorý Polák pomenoval nepriamo.
Medzinárodné právo vzniklo pre konflikt armáda vs armáda.
Nie pre konflikt armáda vs taktika založená na zmiešaní s civilným prostredím.
Výsledok?
Každé použitie sily vyzerá neprimerane — aj keď je vojensky logické.
Každé nepoužitie sily zas predlžuje konflikt — a tým aj utrpenie.
Prečo „len prestaňte strieľať“ nefunguje ako riešenie
V RTS hrách existuje mechanika:
ak prestaneš útočiť na jednotku, ktorá sa skrýva medzi budovami, neprestane existovať.
Len sa pripravuje.
To nie je cynizmus.
To je dôsledok taktiky založenej na vytrvalosti.
Preto realita vyzerá tak, že:
- čím viac sa snažíš minimalizovať škody
- tým viac dáváš iniciatívu strane, ktorá škody nepotrebuje minimalizovať
A tu sa láme diskusia.
Kde presne sa láme Polákova téza
Polák hovorí: právo sa používa selektívne.
Ale problém nie je iba selektivita.
Problém je, že ľudia intuitívne očakávajú symetrické dôsledky od asymetrickej situácie.
Medzinárodné právo potom nefunguje ako pravidlo hry,
ale ako hodnotenie výsledku mapy, ktorú nikto nenavrhol pre rovnaké podmienky.
Prečo hráči chápu konflikt často rýchlejšie než komentátori
Nie preto, že by vojnu bagatelizovali.
Ale preto, že majú nacvičené rozmýšľanie:
- priestor mení morálku rozhodnutí
- taktika mení cenu civilných objektov
- iniciatíva je cennejšia než sila
- niekedy neexistuje „čistý ťah“
A hlavne:
existujú situácie, kde každá možnosť vytvára zlý výsledok — len iným spôsobom.
Záver
Polák správne kritizuje používanie medzinárodného práva ako kúzla, ktoré má ukončiť debatu.
Lenže v prípade Gazy to kúzlo zlyháva z ešte zásadnejšieho dôvodu:
nie preto, že by ho ľudia používali nepoctivo,
ale preto, že sa snaží odpovedať na otázku férovosti v prostredí, ktoré férovosť systémovo rozkladá.
V klasickej vojne môžeš hodnotiť rozhodnutia.
V asymetrickej vojne najprv musíš pochopiť mechaniku.
A presne preto ten obrázok neukazuje „bitku“.
Ukazuje dilemu — kde každé tlačidlo má následok, ktorý niekto nazve zločinom a niekto prežitím.


Celá debata | RSS tejto debaty